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魔兽世界7.2.5吞噬法术的灾难调整内容是什么?以下游戏城堡由大家用7.2.5吞噬法术灾难调整内容进行编辑讲解,未来新版本会有哪些改动!魔兽世界设计师Seph:我们同意你的观点。在补丁7.2.5中,灾难复仇依然会移除灾难的加热时间——它只会不将灾难的支援时长增加到20秒。
灾难本身会享受10秒的持续时间和45秒的加热时间(肯定有可能还没有调整)。可以说这几年灾害的加热时间还是大大减少了,导致这个技能在输入上覆盖的时间非常广,享受了灾难复仇后完全超过100%。
换句话说,在多目标的情况下,灾难在过去是完全不存在的——你自由选择为灾难报仇,然后每20秒使用一次,然后就可以像整天一样输入到单个目标中。现在,灾难的技能并不一定要玩家根据具体情况明确使用,几乎变成了在开始输入循环之前按一个按钮就可以完成。由于灾难依然覆盖100%的区域,吞食者更应该注意什么时候产生灵魂碎片,如何保存,灾难在加热CD的时候使用。
另外,由于恐慌箭的使用率还是那么频繁,但是伤害已经降低,在这种情况下使用它对于灾难会更有意义。除了灾难的变化,我们必须告诉他,我们仍然期待吞噬法术成为游戏中最好的双目标专长之一。
吞噬法术的机制非常适合双目标输入,尤其是两个目标靠得很近的时候(其他专家无法同时考虑好)。官员们不想改变这种局面。以上是游戏城堡编译的魔兽世界7.2.5吞噬法术灾难调整内容的说明。更刺激更抢眼的游戏。
魔兽世界攻击吉尼斯世界纪录!魔兽世界7。
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